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Vom Vertrag zum App Store — in 10 Arbeitstagen.

Der deutsche Rekordmeister wollte keine 9-monatige Custom-Entwicklung. Mit HUDDLE wurde aus einem Kickoff-Termin eine im Store verfügbare Club-App in zwei Arbeitswochen — inklusive HBL-Liveticker, Spieltag-Missionen und integrierten Bestands-Sponsoren. Wichtigster Effekt: Vom Tag des Launches an stand neues digitales Sponsoring-Inventar zur Verfügung — Vermarktungs-Kapazität, die es vorher schlicht nicht gab. Sponsor-Revenue lief ab dem Folgemonat.

Time-to-Store

10

Arbeitstage

0

Zeilen Custom-Code

3

Personen Club-seitig

~15 min

Stand-up pro Tag

Scannen zum Herunterladen

Download on the App StoreGet it on Google Play

Eine App mit HUDDLE ist kein IT-Projekt

Was es nicht braucht

  • Kein eigenes Mobile-Team auf Club-Seite
  • Keine Sprint-Planung über mehrere Quartale
  • Keine offene Roadmap mit ungewissem Go-Live
  • Keine Custom-Code-Wartung nach dem Launch
  • Keine technische Schuld, die im nächsten Jahr aufschlägt

Was passiert stattdessen

  • Plattform-Konfiguration im CMS — wie ein Marketing-Tool, nicht wie Software-Entwicklung
  • Fester Launch-Termin im Saisonkalender
  • Vermarktung kann sofort starten — Sponsor-Slots werden ab Tag 1 verkauft
  • Sponsor-Revenue läuft ab dem Folgemonat des Launches
  • Plattform-Updates kommen automatisch, ohne neuen Aufwand

Die 10-Tage-Timeline

  • Tag 1 — Kickoff: CI-Assets, Feature-Set-Auswahl aus dem HUDDLE-Katalog, Sponsorenliste übergeben

  • Tag 2 – 3 — Branding-Konfiguration im CMS, Farben/Typo/Icon-Set, App-Stores-Listings vorbereitet

  • Tag 4 – 5 — Content-Import, HBL-Sportdaten-Sync angeschlossen, Spieler- und Mannschaftsdaten gemappt

  • Tag 6 – 7 — Push-Templates, Sponsor-Slots, Spieltag-Missionen konfiguriert; internes UAT mit Club-Marketing

  • Tag 8 — Submission an Apple App Store und Google Play, Sortiments-Screens und Datenschutz hinterlegt

  • Tag 9 – 10 — Review-Freigabe von beiden Stores, Public Launch mit erster Push-Welle an Bestand-Newsletter

Was Fans in der THW-Kiel-App vom Tag des Launches an nutzen

  • HBL-Liveticker mit Push für Tor, Halbzeit, Endstand

  • Spieltag-Missionen — Tippspiel, Quiz zur Vereinshistorie, Mannschaftsaufstellung-Voting

  • Fan-Loyalty-Programm — Punkte für Spieltag-Aktivität, einlösbar auf Club-Rewards und Sponsor-Prämien

  • Spielerprofile mit Saisonstatistik, Karriereverlauf und Mannschaftsbildern

  • Push-Benachrichtigungen zu Ticketaktionen, Heimspielen, DHB-Pokal- und Champions-League-Terminen

  • Sponsor-Slots als integrierte Inhalte — keine externen Banner-Werbeflächen

Vermarktung ab Tag 1 — der Plattform-Hebel

Klassische Custom-Entwicklung

  • 6 – 12 Monate Vorlauf — Sponsoren-Pakete bleiben in der Schublade
  • Hohes Restrisiko: Bug-Fixes, Store-Reviews, Datenschutz-Audit kosten zusätzlich Wochen
  • Erste Sponsor-Revenue frühestens im Q3 nach Vertragsabschluss
  • Zwischenzeitliche Sponsoren-Verluste, weil das Aktivierungs-Inventar fehlt

Mit HUDDLE

  • 10 Arbeitstage Time-to-Store — fester Termin, planbar im Saisonkalender
  • Sponsor-Slots werden parallel zum Setup verkauft — Vermarktung startet vor dem Launch
  • Sponsor-Revenue läuft ab dem Folgemonat des Launches
  • White-Label im eigenen CI — Fans erleben es als „die App vom THW Kiel"
  • Plattform-Updates ohne neuen Engineering-Aufwand

Neue Vermarktungs-Kapazität ab dem ersten Tag

  • Digitale Sponsor-Slots auf Homescreen, Spieltag-Feed und in Push-Welle — Inventar, das es im klassischen Bandenwerbung-/Trikot-Sponsoring nicht gibt

  • Coupon-Kampagnen mit Einlöse-Tracking — verkaufbar an regionale Konsum-Marken, die im Stadion-Sponsoring nicht abbildbar sind

  • Loyalty-Punkte als Sponsor-Currency — Marken finanzieren Belohnungen, Fans aktivieren Marken (CLV-Hebel)

  • Spieltag-Missionen mit Sponsor-Branding — höhere Engagement-Raten als statische Logo-Platzierung

  • Real-time-KPIs pro Sponsor-Aktivierung — Klicks, Einlösungen, Conversion-Funnel direkt im Reporting

  • Verkaufsargument für die Sales-Pipeline: konkretes neues Aktivierungs-Inventar, statt nur größerer Logo-Sichtbarkeit

Was in 10 Arbeitstagen ehrlich nicht reinpasst

  • Tiefergehende Backend-Migration aus einer bestehenden CRM/Ticketing-Welt — das passiert in einem zweiten Schritt nach Launch

  • Hochgradig individualisierte Features außerhalb des HUDDLE-Katalogs — möglich, aber dann mit eigener Roadmap

  • Mehrsprachiger Aufbau über DE hinaus — wird im Take-Two nach dem Initial-Rollout aufgesetzt

Wäre euer Kickoff Montag, wäre die App in zwei Wochen live — und ihr hättet sofort neue Vermarktungs-Kapazitäten.

Im Erstgespräch klären wir Voraussetzungen, Feature-Set und einen verbindlichen Launch-Termin. Sponsor-Pipeline kann bereits parallel zum Setup laufen.